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虛擬現實無處不在,醫療保健將帶頭突破游戲?

發布時間:2021-11-19 分類: 電商動態

作者:虛擬現實VR第一媒體每日特約作者六點鐘,請注明出處

經過幾個發展階段,虛擬應用逐漸從理論應用到人們的生活中。然而,隨著近年來虛擬現實技術的不斷完善,它已經開始從軍事和航空航天模擬的最初領域關注人們的生活。娛樂,醫療,室內設計等方面已開始被廣泛使用。

盡管虛擬現實技術的不斷完善及其在許多領域的應用,許多人仍然保持觀望態度,并認為所謂的虛擬現實只是短暫的。但另一方面,不可否認的是,虛擬現實已經成為移動互聯網時代的一個巨大的新藍海市場。此前,Manatt Digital Media公布了2015年第二季度AR/VR數據報告。根據本報告的預測,虛擬將很快成為一個新的現實。預計到2020年,虛擬現實和增強現實的市場規模將達到1500億美元。結合虛擬現實的增強現實預計將達到1200億美元,虛擬現實的規模將達到300億美元。

從這個角度來看,虛擬現實不僅僅是曇花一現,但游戲行業已經看到了虛擬現實的價值,盡管其他行業已經使用虛擬現實來創造更多新鮮產品。但是,考慮到整個虛擬現實在各個領域的應用,毫無疑問,游戲和醫療保健是兩個最著名的應用領域。

虛擬現實曾經被認為是為游戲而生,因為它可以在應用于游戲后將游戲體驗帶到前所未有的高度。每個人都認為游戲將是第一個突出虛擬現實的游戲。包圍領域。但是現在,隨著虛擬現實技術在醫療行業的應用,游戲將成為虛擬現實領域的第一個突破嗎?它是否會脫離醫療行業當前虛擬現實的應用,從醫院教學到手術前的醫生?這種做法對醫療行業產生了巨大影響,使醫療行業向前邁進了一大步。從這個角度來看,醫療行業仍然很有可能趕上游戲。

游戲引領虛擬現實進入一個新階段,但很難成為領導者。

當虛擬現實剛剛出現時,氣味特別敏感。谷歌(Google),索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等科技巨頭已經看到了游戲行業虛擬現實的機遇,并推出了許多虛擬現實產品,如游戲眼鏡。

隨著游戲產業的市場規模不斷擴大,企業家和巨頭的涌入使游戲產業更具競爭力。特別是在手機游戲領域,短短幾年內,從爆發到競爭的過程已經完成。在這種競爭激烈的情況下,差異化的體驗變得尤為重要。特別是在當前的中高端手機游戲中,一些圖片的保真度和沉浸感以更好的方式顯示,成為虛擬現實產品存在的必然。虛擬現實的出現無疑改善了這些問題,但它必須面對新的問題。作者將解釋阻礙其發展的VR游戲的幾個方面,并使它們無法繼續引領虛擬現實的發展。

1.游戲玩家的動作無法同步,體力不可能是真實的。

對于任何游戲來說,按鍵操作是每個游戲中不可或缺的一部分,特別是對于一些難度較大的游戲,游戲手柄鍵盤無法做得更好,但由于技術限制,虛擬現實并未完全體現重游戲的操作感。雖然虛擬現實讓一些游戲具有強烈的真實感和操作感,但遺憾的是玩家無法通過虛擬現實的動作100%完全同步并對游戲作出反應。對于喜歡動作游戲的玩家來說,與游戲中的敵人戰斗可以讓玩家感受到血液。那些熱愛戰斗的人,每當他們在電視屏幕上看到各種格斗游戲時,他們實際上都想要自己。 Guess是戰斗領域的主角,但由于各種因素,玩家自己停止了對戰斗的追求,因此更多的玩家只能在視頻游戲中找到丟失的血液。

如果失去了最重要的東西,那么這樣的產品對于游戲玩家來說將變得毫無意義,因此這是虛擬現實的最大痛點,也是阻礙VR游戲發展的重要因素。

2,色情因素,阻礙VR游戲的發展

色情一直是國內外許多國家都拒絕的事情,但是在很多類型的游戲中,一種愛情游戲一直受到玩家的青睞。在游戲中,玩家可以大膽地與心愛的人表達他們的愛,而不考慮現實生活中的RV。其他麻煩。

隨著虛擬現實的出現,原始的虛擬愛情游戲變得更加逼真,更具想象力。這里的真實性并不是一件好事。虛擬的東西,尤其是情感,一旦變得真實,就會變得很糟糕。它極大地放大了玩家的情緒,讓玩家沉浸在一個揭示真實虛擬現實的世界中。

色情一直是許多國家政策所不允許的。如果這樣的愛情游戲讓游戲玩家沉浸其中,我相信該州的政策不會放手。

無論目前的游戲類型如何,VR游戲都必須得到玩家的真正接受,并且在政策方面還有很長的路要走。

虛擬現實應用醫療保健如火如荼,突破的可能性非常高。

除了虛擬現實在游戲中的醫學應用外,它還處于許多領域的前沿,尤其是今年以來,一些從事硬件研發的公司在硬件方面取得了重大進展,并且還研究和開發了驚人的。設備。

醫療一直是一個非常特殊的行業。由于手術過程中醫生的小手術與患者的生活有關,醫生需要使用工具進行反復不間斷的鍛煉,虛擬系統可以更好地幫助醫生進行手術。大規模微創手術練習。除此之外,虛擬環境可以幫助克服敏感的感覺和身體障礙,恐慌發作,特別是在復雜的外科和心血管相關治療,腦替換手術,眼科手術和矯形假體的治療中。這項新技術已開始應用于一些新興國家的醫院。

早些時候,西加州大學健康科學(Pomera)開設了一個開創性的虛擬現實學習中心,通過虛擬現實幫助學生學習牙科,整形外科,獸醫,物理治療和護理。虛擬現實學習中心目前有四種不同的虛擬現實技術,兩種zSpace顯示器,Anatomage虛擬解剖臺,Oculus Rift和iPad上的斯坦福解剖模型。

目前,這些領域的新技術越來越多,因此越來越多的軟件程序誕生于課堂。就像在醫療領域應用的虛擬技術一樣,這些新技術需要一段時間讓醫生接受學術界的接受,它最終會被廣泛使用。

雖然醫療領域的虛擬現實技術仍需要一段時間才能被醫務人員接受,但與VR游戲相比,VR在醫學領域的發展似乎凸顯了虛擬現實帶來的無限魅力。當然,不可否認的是VR游戲的前景非常好,但就目前的情況而言,vr游戲在早期對虛擬現實的普及做出了重要貢獻,但是有可能做到虛擬現實越來越大。成為醫療領域的一項任務。

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