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騰訊電子競技聯合推出《2019年度中國電競人才發展報告》

發布時間:2019-5-29 分類: 游戲資訊

電子競技近年來逐漸從小眾圈子進入公眾視野,現在工業化逐漸成熟。最近,騰訊電子競技聯合發布《2019年度中國電競人才發展報告》。從多個方面分析電子體育產業。
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隨著電子競技亞運會獲勝,最終的傳奇S8的世界聯盟的榮耀之巔,和《絕地求生》和電子競技等項目,實現炫目的效果,電子競技中國逐漸開始吸引社會的關注并獲得各種政策。支持
2019年4月3日,人力資源和社會保障部,國家市政總局和國家統計局正式公布了13項有關公眾競賽的新信息。電子運動員和電子競技運營商看起來像官方職業。這是自2015年版《國家職業分類大典》推出以來的第一個新職業。
電子競技的快速發展帶來了新的就業機會和行業需求。為了讓各方市場對電子競技獲得人力資源的更現實的和全面的分析,騰訊電子競技已經與超級體育教育和相關雜志《電子競技》既推出了一系列的調查在需求方面的供應方面。完成《2019年度中國電競人才發展報告》。
報告分析了職位的結構,人員的供求狀況,職業發展環境以及電子競技教育的發展狀況。它顯示了人才需求的現狀和電子體育產業未來發展的方向。
電子體育產業的人才缺口巨大,管理和技術人才稀缺。
根據不同階段的產業和人力資源結構的發展程度,在2018年底,相關行業的專業人士之間的電競中國擁有71000名員工的生態電子競技。據行業調查,行業預計復合增長率的結果,預計到2019年年底,業內專業人士的整體勞工需求達到331500。
47.76%的電子競技專業人士認為,目前電子競技行業缺乏大部分的管理和管理人才。在職業發展的軌跡中,可能存在一種逐漸改變實踐的模式。
90%的員工對自己的工作表示滿意,行業的薪酬具有競爭力
在行業滿意度調查中,56.87%的專業人員對目前的工作表示滿意,不到10%的專業人員對目前的工作不滿意。去年,43.45%的電子競技從業者加薪。
活動服務和技術服務仍然是中國電子競技行業中最重要的兩類職位,以活動內容為核心。為適應多個電子競技聯賽的快速發展,業內活動內容制作公司的普遍擴張是顯而易見的。隨著電子體育俱樂部支持的加強,對支持類別的需求正在迅速增加,行業原有的優秀支持人才也將獲得更大的議價能力。

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