首先,我沒去美國參加在凌晨1點北京時間新聞發布會上谷歌,但我看到的新聞發布會等各類豐富多彩的檐篷,谷歌不覺得這樣好(面對云中的玩家)。
哈哈,在開始今天的討論之前,我被允許混淆“云中的玩家”。 “我沒有先播放它,但我看到它為其他人播放,我覺得這很難?!蔽艺J為這也是因為大多數游戲都不適合體驗觀看視頻和直播的幻想方式。云中的玩家與盜版玩家之間的區別在于,云中的玩家至少可以顯示直播并向演示者匯款。
云中的游戲和云中的玩家仍然本質上是不同的:“游戲”是云中游戲過程中的關鍵點,“云”只是游戲表達的一種形式。 2009年初,云游戲“Onlive”的先驅吸引了大量電信運營商的投資。當時只有技術條件,Onlive太燒了。三年后,索尼收購了破產和裁員。 PS 現在。在今天上午的新聞發布會上,谷歌再次以堅定的決心挑戰“云中游戲”。然后,在網絡中,社會即將進入5G時代,大數據技術正在優化。你能在這個新大陸的云端推進游戲嗎?
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